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疾步行走時,能慢下來,是一種修行!
 3DS MAX教程:海面漂動的文字
有時我們在做動畫片頭時想做這樣一種效果,就是文字在屏幕上面漂浮,下面我就通過一個實例講解一下文字的漂動效果的制作方法,本例通過文字在大海上的漂動來向大家介紹,也可以使文字直接在屏幕上浮動。主要利用wave
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2010-12-11
3ds max 2011教程:創(chuàng)建真實的布料
由于布料的特殊性質(zhì),使用常規(guī)建模方法制作這類模型是相當(dāng)困難的,而使用reactor工具集能夠很容易地實現(xiàn)剛體、布料、柔體和繩索等效果,因為其使用了動力學(xué)模擬原理來編輯對象,所以效果非常逼真。雖然該工具主要用于
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2010-12-05
3ds max 2011教程:家具建模
靠墊、枕頭等布藝飾品,是室內(nèi)設(shè)計行業(yè)常用的模型形式,這類模型表面光滑且不規(guī)則,好像并不適合于使用多邊形建模方法來創(chuàng)建,其實使用軟選擇和網(wǎng)格平滑修改器相配合,可以很容易地創(chuàng)建這類模型,在本實例中,就將為
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2010-12-05
3ds max 2011教程:創(chuàng)建游戲場景
在使用多邊形建模方法創(chuàng)建模型時,有時我們需要創(chuàng)建一些沿著一定軌跡延伸的面,例如動物的觸角、植物的枝丫或者根須等,使用“沿樣條線擠出”工具,能夠很容易地創(chuàng)建這一類的模型,并且能夠?qū)ζ浼?xì)節(jié)進(jìn)行編
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2010-12-05
3ds max 2011教程:創(chuàng)建游戲場景
在使用多邊形建模方法創(chuàng)建模型時,有時我們需要創(chuàng)建一些沿著一定軌跡延伸的面,例如動物的觸角、植物的枝丫或者根須等,使用“沿樣條線擠出”工具,能夠很容易地創(chuàng)建這一類的模型,并且能夠?qū)ζ浼?xì)節(jié)進(jìn)行編
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2010-12-05
運用3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器設(shè)置毛發(fā)效果
Hair and Fur修改器用于生成毛發(fā),該修改器可應(yīng)用于要生長頭發(fā)的任意對象,快速創(chuàng)建逼真的毛發(fā)效果,使用該修改器不僅可以設(shè)設(shè)置毛發(fā)的長度、密度、狀態(tài)等參數(shù),還可以設(shè)置毛發(fā)顏色和光澤度的參數(shù),使毛發(fā)效果的創(chuàng)建
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2010-11-20
詳解3da max 2011新增功能(三)便捷靈活的工具操作
在操作工具方面,功能強大的Cat角色動畫插件,終于被正式加入到3ds max 2011版本中,對于從事角色動畫相關(guān)行業(yè)的用戶和CG愛好者來說,像當(dāng)年Character studio的加入一樣,這真是個令人振奮的好消息,而且Cat角色動畫
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2010-11-19
詳解3da max 2011新增功能(二)全新的材質(zhì)編輯方法
在3ds max 2011中,新增了Slate Material Editor材質(zhì)編輯器,該編輯器能夠以節(jié)點、連線、列表的方式來顯示材質(zhì)層級,完全顛覆了了以往的材質(zhì)編輯方式,可能很多3ds max的資深用戶需要花點時間來適應(yīng)新工具了。 Slate Material Editor材質(zhì)編輯器界面更為人性化,操作更為簡便,材質(zhì)的管理也變得更簡單,相信各位用戶很快會適應(yīng),為新工具花費的時間絕對物有所值。與以往的習(xí)慣一樣,Autodesk公司很少會拋棄任何工具,這次升級,仍舊保留了原有的Compact Mat
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2010-11-19
詳解3da max 2011新增功能(一)先進(jìn)的渲染器
Autodesk公司推出了3ds max 2011版。這次升級都有哪些新動人的功能呢?下面我就帶領(lǐng)各位來一睹為快!在這里我為大家準(zhǔn)備了幾組案例,為讀者詳細(xì)講解了各種工具的功能和操作方法,教程講解具有典型性,部分實例還
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2010-11-19
3Ds max7多邊形建模從入門到精通(五)
關(guān)于多邊形建模所涉及到的主要命令看上去非常多,大家可能一時消化不了,而且這些功能如果不常使用的話也不是很容易能記得住,為了給大家加深一項,接下來我們就利用已講解的內(nèi)容來完成一個稍微復(fù)雜一些的實例,作
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2010-11-19