在3ds max 2011中,新增了Slate Material Editor材質(zhì)編輯器,該編輯器能夠以節(jié)點、連線、列表的方式來顯示材質(zhì)層級,完全顛覆了了以往的材質(zhì)編輯方式,可能很多3ds max的資深用戶需要花點時間來適應(yīng)新工具了。
Slate Material Editor材質(zhì)編輯器界面更為人性化,操作更為簡便,材質(zhì)的管理也變得更簡單,相信各位用戶很快會適應(yīng),為新工具花費的時間絕對物有所值。與以往的習(xí)慣一樣,Autodesk公司很少會拋棄任何工具,這次升級,仍舊保留了原有的Compact Mat